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FC2ブログからこちらへ移動してきてみたんだけど、どうにも使いにくいし
エラーの記録やTipsなど、検索に引っかかった方が良さそうなものも
ここだと引っかからないようなので…FC2ブログも再稼働することにします。

ブロマガも使ってるんだけどあれもイマイチ…
オンライン規約に使うには良いかなと思うんですけどね。
最近は作業の進捗は進捗ノートが手軽でそれ使っちゃってるし…
ブログの稼働率はどっちにしろ低いままにはなりそう。

ここは検索に引っ掛ける必要はないけど書き散らしたいようなことを書くのに使おうかと。
…もうじきある歌仙さん極についてとか、きっとなにか書きたくなるんだろうし
ふせったーでもいいけどそういう節目になるようなものはあとから見られる方がいいので
そういうのを書こうかな。
ああ~~でも、配布物のリドミにこっちのブログへ引っ越してるって書いちゃってるしなあ。
また書き直すのが果てしなくめんどくさ…
消すわけではないし、ブログのトップに、併用することにしたっていう記事を固定しとけばいいかな


というわけでFC2のブログはこちら→ コノリメモ
ここはMMDを扱うって感じじゃなくなるかもだし、コノリメモ別館とでも改名しよう…
2018/7/7

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Metasequoiaでのエラーとその解消の記録


最近また歌仙さんを作ってる訳なんだけど、あるとき突然、
Metasequoia(バージョンは3.1.6)でよく使ってるプラグインのFattyPolygon(ポリゴン表示を拡張)
を使おうとすると、エラーが出るようになってしまった。
「モジュール'FattyPolygon.dll'のアドレス099E9029でアドレス0000044Aに対する読み取り違反が置きました。」というエラー。
このエラーが出ると、何回OKを押してもバツで閉じてもまた同じエラーが表示されて、その後メタセコ自体の操作ができなくなってしまう。


試しにメタセコやPCを再起動しても状況に変化なし。
メタセコを開いた時点では問題なし。
作業中の.mqoを開いて操作しても問題なし。
しかしFattyPolygonを開こうとした瞬間にエラー。

さらに試しに、メタセコで新規mqoを作ってからFattyPolygonを開いてみると問題なし。
作業中の.mqoも、前回作業時まではFattyPolygonを開けていた。

で、試しに、作業中のファイルの中で膨大になってきていたオブジェクトを一部削除してみた。
別名保存魔なので、.mqo自体の別名保存だけではなくて、.mqo内のオブジェクトも
割とよく複製して片方保存、もう片方で作業続行…というのをよくやるので、
段々とオブジェクトの量がものすごいことになってしまう。
なので、
・オブジェクトが多くなりすぎ・.mqoの重さが大きくなり過ぎとかが原因
・今作業してる新しいオブジェクトに何かある
のどっちかかもと思って、とりあえず古い方のオブジェクトをごっそり削除してみた。
これが正解で、FattyPolygonを開いてもエラーは出ず、元通り使えるようになった。

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もはや毎年恒例行事

という感じになってきた気もするんだけど、歌仙兼定作り直したい欲が高まってきたので
またモデルを作りたいと思う。今回は兼さんも一緒に並行して作りたい…(言うだけタダ)

今回気をつけたいところ
・鼻の際をなだらかに
・斜めから見た顔
・首ポリとの接合をきれいに
・前腕をかっこよく
・髪をもっと良い感じに(影含め)
・リアル系シェーダーに耐えられるような影
・眉間にシワを入れられるようにポリ割しとく


xismoとメタセコどっちつかって作るか迷う。
迷いポイント
xismo→・新しいソフトを覚えたい
   ・ヘアーモディファイア面白そう
   ・UV展開が便利だった覚えがある
   ・mqoファイルをインポート・エクスポートできる
   ・格子や曲げがないらしい 他にも何がないか分からない
メタセコ→・もう使い方分かってる(かとまるやモーフなど含め)
     ・格子とか曲げとか便利
     ・UV展開しにくい

…やっぱりメインはメタセコでやって、xismoはポイント使いしてみようかな!!!

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次はモーフ


写ってる中で完全に新しいのは顔~首~胴、インナーのみ。
髪はv2のポリをおおよそ残したまま、調整とポリ削減してUV展開~テクスチャを新調。

インナーの穴はちょっと大きすぎたなこれ。
v2までのは意図的に小さめにしといたんだけど、あれよりちょこっと大きいくらいにしよう。


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昨日ここまで


髪は前のまま。顔は一応軽くテクスチャ入れた。
陰影とかもっと描いたほうがいいかなあ…

髪はこのままでもいいかなって気もしてきた…
UV展開とテクスチャだけやり直せばいいかなあ…
でもこれ頂点数すっごいし、もう一回植えてもいいかなって気もしたりするけども。

スカルプターのための美術解剖学でいろいろちょっとはわかったのが楽しくて
ボディも上半身は作ったんだけど…うっかり顔から繋げて
かとまるかけたまま作っちゃって…このままだとあとでウェイト塗るとき死ぬね??
頂点数もヤバイな???
ってなって途方に暮れてるところ…。
…顔はかとまるのままモーフ作るほうが楽だしいいかなって思うんだけど……

何だか色々とうまくいかなくて嫌になってきちゃったwwww
しんど…

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