下拵え中 ↓とか、足先EXも調節したりで2日もかかってしまった_(┐「ε¦)_これならいいかなあというウエイトになかなかたどり着けなくて…。一剣のときにもプラグインで親指0は入れてあったんだけど、できれば小指0も欲しいなあと思っていて…それで、なんか欲しいボーンはって聞かれて小指0!と答えたんだったなあ…なつかしいw現行のアニキと同じ位置にボーンを足して、ウエイト情報を借りれば袴アニキにも簡単に親指0・小指0を足せるだろうと思ったんだけど…ポリ割が違うからウエイトをそのままインポートなどできるわけもなかった…!(ポリ割・ボーン構造が同じなら、PMDエディタのプラグイン 「TransferWeights for PMX」で簡単にウエイトの移行が可能)でも0ボーン欲しいし、このくらいならすぐできるかなあと思った訳ですよ。で、せっかく自分で親指・小指の0ボーンを足すなら、好みの位置に入れちゃおう!…と思ったのはいいんだけど、ウエイトむずかしいwまあ、いい勉強にはなった感じ。【Tips】指のウエイトはAスタンスのまま塗ると面倒だからTスタンスで塗るという話をどなたかに聞いた覚えがあって、今回とても助かった。手順はPMDエディタのT画面で腕を水平にする(アニキは±35度でだいたい水平っぽい)↓T画面の「ファイル」→「現在の変形状態でモデルを更新」↓するとPMDViewでも腕が水平になってる↓その状態で指のウエイトを塗る↓満足いったらまたT画面を開いて、腕を元の角度に戻す↓また「現在の変形状態でモデルを更新」モデラーさん方もこの手順でやってるかは分からないけど(メタセコに戻ってたりする?)とりあえず上の手順でできたのでメモ。ちなみにAスタンスというのは、だいたいのモデルの読み込んだときのポーズ。Tスタンスというのはこんな感じの。こう見ると腕がちょっと下がってる感じがするけど、ボーンはこれでだいたい水平なような気がする。ちゃんと測った訳じゃないけど。ほとんどのモデルがAスタンスで配布されてるので、モーションの互換性を考えるとやっぱりAでモーション組んだ方がいいけど互換性いらないならTでやった方が便利というのも聞いたことあり。私はまだ試したことないけど。…これを書いてて思ったんだけど、指0込みのウエイトを借りようと思って見たモデル、第一衣装だった…も、もしかして、素手な学バサアニキは袴とポリ割一緒だったりするのかしら(;´∀`)確認して一緒だったら遠い目になりそうだから、確認しないでおこう…w 5/29 やっぱり気になって確認してしまって遠い目になっている( ´皿`)ァハハハ http:// [0回]PR http://maichika.tsuyushiba.com/%E5%8B%89%E5%BC%B7%E4%BC%9A%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%82%84tips/%E4%B8%8B%E6%8B%B5%E3%81%88%E4%B8%AD下拵え中