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袴との戦い



7月に書いてからずいぶん長いこと放置してしまった(-∀-`; )
見た目に大した変化がないんだよwww
袴をいい感じにしたいんだよなあ…ってとこでずっと、一歩進んでは戻って…
を繰り返しているww

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ひとまず揃った

7月15日、ようやく全パーツが揃った!
腰布は一回演算入れようとしてポリ割変更するべきと思ったので
またメタセコに戻ることは確定してるんだけど…
それでも、ひと通り揃ったのは嬉しい。

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マント

今日はマントをつけて演算を入れてみた。


やっぱりマントがある方が断然イイ!
でも!マント難しいな!!!

この間の進捗動画のあとは、顔とかのテクスチャを書き込んだり
材質モーフを入れてみたりしていた。

この間の動画の時が、次の画像の右側。
テクスチャは一応は貼ってあるけどざっとベタ塗り…という状態で、しかも
頭を入れ替えた時に材質色を合わせるの忘れたままだった…ww
ずっと見てるとそれで慣れちゃって麻痺するんだなあw

材質色を変えたのが左。
動画には肌色が浅黒いってコメが複数ついてたけど、
正直、このままでも別に黒くはないよな…?
歌仙さん色白だから、もっと白くないとイメージと合わないって意味なんだろうけど
いやいや黒くはないだろ…と不思議になったり。

まあ、その後コレをベースにしてどんどんハイライト足したりしていったら
かなり白くなったんだけどさw

最新のはこれよりさらに白いかもしれない。微妙~にだけど。

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二ヶ月


進捗動画をぺたり。



歌仙さんを作り始めた最初のメタセコファイルが、4/19の午前3時過ぎに作成されてる
ので……作り始めてから2ヶ月が過ぎてしまった…!

物理演算はまだ髪の毛に少し入ってるだけ。
片袖に試しに入れたけど、ポリ割から直すべきだと思って
これから作り直す所……

いつになったら完成するんだろうなあこれww


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メタセコのターンは一区切り?

マントとその付属品以外はひと通り揃ったような気がする。


ってことは!
次は演算いらない部分のボーン&ウエイトだね?!
とうとうセットアップか~~~

セットアップの過程でポリ割から直す必要がでるところもあるだろうと思って
絶対そういう心配のないところ、
先にUV展開したほうが絶対楽だと思ったところ
だけしかまだUV(&テクスチャ)やってないんだ…
物理演算も怖いけど、UV展開&テクスチャもこわい…

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