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126F

1年に1本くらいは、まじめにトレースしたのを上げたいなあとか思ってはいるんですよ…
で、今年の…というかMMDer4年生の課題として、結構前からやりたいと思ってる
新曲浦島をやり遂げたいと思ってる…んです…

こ、これ、最初にやりたいって思ってからもう丸一年経ってるんだ…!!(;・∀・)
半年ちょっと前の記事
で、既に半年放置って書いてる/(^o^)\
うわああああwwwwww

方針はこの半年前の記事から変わってないんで、やりたい部分は3分強。
ダンスとかチェロなら1分1ヶ月強みておけばいけるだろうけど、日舞はきっと苦しむから
1.5倍かもしかしたら2倍くらい時間をみておかないと終わらないだろう…
いや、一剣のときはたしか、平均すると4日で100Fだったはずwww
ってことはそろそろちゃんと着手しないと
4年生のうちに終わらないかもってようやく気がついた(´¬`)


アニキでトレスする人って一時よりは減ったかなあと思うけど、
かっこいいダンスは某氏とかやってくれるし!
日舞は待ってたって見られることないだろうからなー。
アニキでやるならコレっていうのをせっかく見つけてあるんだし、
自分が見たいものは自分で生産せねば。
幸い、半年前に扇などの必要な改造は済ませてあったことだし。

じわっと進んで先ほど126Fまではできた。
WS000835.jpg

酒好きな人が晩酌を楽しむように、
毎日ちびちびじわじわとでも進めていきたいもんです…

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今日は60分モデリングに触発されて、なんとなくモデリングな気分だった。
気分は植物だったので、これまたなんとなく藤。
WS000831.jpg

さて、この一房でもう、頂点数が1万くらいになってるんだけど
これをどうしたもんだかww
いつかの彼岸花のときのステージみたいな雰囲気で、いくつか並べてステージにしようかな。
藤棚を作る気はとりあえずないw

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碇槍

そういえば碇槍も作るんだった!と思って今日は碇槍を作成。
とりあえず演算は入れない方向で。
これだけで頂点が2800!
デフォルメデザインとはいえ柄の部分も鎖もフルポリゴンでやったらこう…
まあ本体がそれどころじゃないし気にしない!

WS000814.jpg

本体の方、腰布を変えたときに演算抜いてそのままなんだけど
とりあえず動かせるしパーツは揃ったからポーズとらせてみた。
そうそう!これがやりたかった!
私はやっぱりモデルを作る方じゃなくて動かす方の人間なんだな~。
うちの子かわいいタイムなんて来ないじゃないかと思ってたけど、
ポーズつけるのは楽しかった!

…しかし動かしてみると直すところも見つかる訳で…'`,、('∀`) '`,、

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UV展開は続くよどこまでも

WS000811.jpg

上着の留め具はポリで作った!
静止時の見た目はいいけどセッティングで死ぬかもしれないね!!!

タスキはウエイトを塗りやすそうなポリでとりあえず作ってあるんだけど
これだと一部分だけ描いてそれを使いまわすのは無理なのかもしれない!
テクスチャ苦手だけど全部描くのか!?
ちょっと描いて済むようにポリを変えるか!?
ううむ……

なんでこんなめんどくせえ装備してるんだよォォアニキいいいい
アニキを作ろうとする者の苦しみは何度でも繰り返される…
完全に「歴史は繰り返す」状態なのがなんともww

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じわじわ進行中

今こんな感じ。

WS000810.jpg

モーフはだいたいできたはず。
しいたけや照れも一応入れた。
まめバサで酒に酔ってるシーンがかわいかったから、ああいう赤面モーフも入れようかなあ。

前の記事で書いた、顔表面のポリを内側にももう1段入れて曲げとくことでエッジを出してたもの。
あれはモーフ変形後に変な影が出る元だったのでやめた。
けどなんだか今度はエッジ出た…最初なんで駄目だったのかよく分からない(・´з`・)


腰布の演算を手動でやっていて、一応ボーン・剛体・ジョイントは配置したんだけど
特に剛体がきれいに配置するのが難しく。
もぞもぞしているうちに、曲面プラグインを使えば楽らしいと聞いて
それを使ってみた。
が!
何か変な操作をしたらしく、演算パーツが吹っ飛ぶ状態に。
pmx検証ではエラーが出ず頭を抱えていたら、心優しい先輩方に助けの手を差し伸べてもらえて
一部の剛体の質量がマイナスの値になっていたことがおかしくなる元だったことが判明した。
ありえないものが混ざると、ボーンのエンジン化みたいに変な挙動になるってことなのかなあ…

あっ、そういえば、上着の前についてる留め具を忘れていた!足そう。

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